Show it : Technobel met en avant les projets de ses stagiaires

Illustration de la plateforme Show-It.

Parce que le centre mise sur les apprentissages par la pratique et que de nombreuses réalisations voient le jour au cours des parcours de formations Technobel, nous avons lancé une nouvelle plateforme : Show-It. Celle-ci proposera les réalisations de nos stagiaires. Comme par exemple les jeux vidéo développés au cours de nos formations « GameDev ».

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La réalité virtuelle pour les entreprises, la formation et la culture

Capture d'écran du teaser de l'expérience en réalité virtuelle "The Enemy". Capture d’écran du teaser de l’expérience en réalité virtuelle « The Enemy ».

Petit à petit, la réalité virtuelle (VR) fait son nid. Si le grand public connait principalement cette technologie pour son apport au monde du jeu vidéo, elle ne s’arrête pas uniquement à cet usage ludique. La réalité virtuelle offre en effet de nouvelles possibilités aux entreprises ou encore au secteur culturel.

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Age of Empires s’offre une cure de jeunesse

Capture d'écran de Age of Empires Edfinitive Edition.

Afin de fêter les 20 ans de la saga Age of Empires, Microsoft a décidé de ressortir le jeu culte dans une « Definitive Edition ». Avec,  notamment des graphismes 4K au rendez-vous. L’occasion pour nous de revenir sur un module qui alimentait certaines de nos formations, Project Management & Gaming.

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Technobel propose une formation de développement en réalité virtuelle

Femme portant un Oculus Rift, l'und es casques utilisé dans la formation de développement en réalité virtuelle.

La VR est au centre de toutes les attentions. La technologie s’améliore de jour en jour et touche un public de plus en plus large. Technobel a décidé de réagir et de proposer une formation dédiée au développement en réalité virtuelle, et ce dès la rentrée.

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Les studios de développement misent de plus en plus sur les jeux VR

Personne utilisant un Oculus Rift, casque de réalité virtuelle.

L’E3, plus grand salon mondial dédié au jeu vidéo, a fermé ses portes il y a quelques jours. Le moment de faire un constat : il y a de plus en plus de jeux VR. De plus, ceux-ci sont de plus en plus conséquents. Finies les expériences « Proof of Concept », place à des productions massives en réalité virtuelle. Un constat qui a poussé Technobel à proposer une formation dédiée au développement de jeux en réalité virtuelle.

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GameDev – Les stagiaires Technobel présentent leurs jeux vidéo

GameDev - Formation de développement de jeux vidéo

Cette semaine, le monde du jeu vidéo est en ébullition : l’E3, plus grand salon mondial dédié à cette discipline, a lieu à Los Angeles. Hasard du calendrier, c’est aussi cette semaine que se terminait la formation de développement de jeux vidéo (GameDev) chez Technobel, l’occasion pour les participants de présenter devant un petit jury de professionnels les projets sur lesquels ils ont travaillé pendant plusieurs semaines.

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PlayGround – à la découverte des Jeux Vidéo!

Mercredi 9 décembre, 12h30: fin du module PlayGround 2015.

Après plus de 6 mois de formation intense, les futurs experts du développement formés par Technobel, associés à des designers issus du centre Design Innovation, ont défendu par groupe leurs productions, à savoir 5 minis jeux vidéo. Présentés devant un jury composé de formateurs, de représentants des deux Centres de compétence partenaires et d’une équipe de la maison d’édition montoise Fishing Cactus, les projets en ont surpris plus d’un ! La qualité du travail fourni par les différentes équipes a, en effet, été soulignée par le jury enthousiaste !

La rencontre au coeur de l’ADN de PlayGround

Le module PlayGround clôture en réalité un ensemble de formations qualifiantes de plusieurs mois et spécialisées dans le développement. Ce module de près de 3 semaines intègre, par ailleurs, une équipe de designers venus du Centre de compétence Design Innovation. L’idée maîtresse de PlayGround réside dans la rencontre des compétences par la formation de groupes pluridisciplinaires autour de projets à réaliser, en l’occurrence des jeux vidéo. Dès l’entame du projet, les participants issus de filières différentes ce sont donc involontairement heurtés à une difficulté majeure: la communication ! En effet, si l’objectif du module PlayGround est de mettre à l’épreuve les connaissances techniques acquises durant la formation, les compétences comportementales ont tout autant dû être mobilisées. Se découvrir et s’adapter aux façons de travailler de chacun étaient donc les premières étapes à réaliser pour s’assurer que tous les membres du groupe comprennent chacun des élément du projet à développer. Un participant spécialisé dans le développement commente d’ailleurs : « Sur ce point, on se serait réellement cru en entreprise, à devoir expliquer nos difficultés à des non informaticiens ou à un autre service ».

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